home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BMUG Revelations / BMUG Revelations.toast / Entertainment / Game Files⁄ Help / Might And Magic Stuff / Might and Magic Text < prev   
Text File  |  1993-04-04  |  35KB  |  893 lines

  1.  
  2.                Solution to Might & Magic 3
  3.  
  4. 1.   Objective
  5.  
  6.      The  objective  of this game is to locate  Sheltem  and  re-
  7. activate the space shuttle.  This will allow you to go after  him 
  8. in M&M 4.
  9.  
  10.  
  11. 2.   Basic survival techniques 
  12.  
  13. 2.1  Uasge of Spells
  14.  
  15.      There are a couple of that are extremely useful. When using
  16. them correctly, it can save you lots of trouble and speed up game
  17. play.
  18.  
  19. wizard eye - great spell to have, good for exploring
  20.  
  21. beacon - VERY important spell. Casting it place a marker in the
  22. current location. Casting it the second time, you can return to
  23. this spot or set a new one. Note that not all place allow you to
  24. cast this spell.
  25.  
  26. jump - let you skip a single square just infront of your party.
  27. Use it to avoid those swing blade, pits, etc.
  28.  
  29. teleport - a much better spell than jump, allows you to move
  30. up to 9 squares ahead. Work in both dungeon and wilderness.
  31.  
  32. town portal - very useful spell. Allows you to go back to any
  33. one the five towns.
  34.  
  35. etherealise - very good spell. Allows you to walk thru doors
  36. and traps. Good for avoiding those traps that are place round
  37. the corner or just behind a door. For traps around the corner,
  38. cast etherealise, then side step to move away from the trap.
  39. In dungeon, don't bash down all the door. Cast etherealise to
  40. get through a door, and the monsters won't be able to follow you.
  41. Heal your party and go back for the monster. Great way to take
  42. cover.
  43.  
  44. walk on water - only a druid/ranger can cast this spell. allows
  45. you to travel on water for a day.
  46.  
  47. implosion - do a 1000++ demage to a single enemy. work best
  48. against those tougher opponents.
  49.  
  50. recharge item - another great spell. find some items that cast 
  51. some spells you wanted a lot but don't have enough spell points 
  52. to cast. e.g. a medal of implosion, walk on water, etc.
  53.  
  54. 2.2 Travelling great distances
  55.  
  56.     You'll need to travel to locations that are quite far away
  57. quite often. Knowing how to save time is very important, especially
  58. when you want to keep the temporary effects of the fountain, i.e
  59. you must be able to go anywhere from any place and complete your
  60. mission within a single day.
  61.  
  62.     Each town have a mirror that can teleport you when you say
  63. the right word:
  64.  
  65.     HOME - Fountain Head
  66.     SEADOG - Baywatch
  67.     DOOMED - Swamptown
  68.     FREEMAN - Wildabar
  69.     REDHOT - Blistering Heights
  70.     ARENA - fight in arena
  71.     EARTH  
  72.     FIRE
  73.     WATER
  74.     AIR
  75.  
  76.     By using the mirror, you can always go to a town/place that
  77. is near your destination. Once reaching there, you can either
  78. walk or teleport to your destination.
  79.  
  80. 2.3 Hints and tips
  81.  
  82.     If you level is low, get a temporary increase to your stats
  83. and then try again. Donate to temple to get blessed, the number of
  84. time you must donate is relative to the current day. The amount of
  85. blessing you get is also proportional to the amount you donate.
  86.  
  87.     There are many fountains that increase your stats temporary, 
  88. once you have found them, note down their location, because you'll 
  89. need to visit them often when you aren't strong enough. Leave a 
  90. beacon at the place where all the tough guys were, then visit 
  91. temples, fountains, etc. Once you think you strong enough, cast 
  92. the beacon spell again to go back to those guys. See the part on 
  93. travel to shorten your time needed when you intend to visit many 
  94. fountains.
  95.  
  96.     To bash down a door, the total strength of your first two
  97. characters is used to determine success or failure. So, try to
  98. let them have the strength increase whenever possible. 
  99.  
  100.     When you can't pick a lock, you can either bash it down or
  101. casr etherealise.
  102.  
  103. 2.4 Bugs in the program
  104.  
  105.     If you exchange items inside an inn they will be lost forever. 
  106. Instead, do all your exchanging outside. If you are exchanging 
  107. with a character that is not in your party permanently, include 
  108. him/her, leave the inn, exchange, and then re-enter.
  109.     
  110.      There is one square in area F2 where the game freezes.
  111.  
  112.      You can get new disks by sending in your old disks with a 
  113. note requesting the new ones (I suggest you confirm this by 
  114. calling New World first). There is no charge. There is one problem 
  115. however. The new version saves games in a different format from 
  116. the old, so you have to start from the beginning. 
  117.  
  118. 3.   Guided Tour - Towns
  119.  
  120. 3.1  Fountain Head - HOME (A1)
  121.  
  122. a.    Buy pass into Ravern's Guild (only for those who  can  cast 
  123. spells).   Obtain  all spells available.  Go to ARENA  at  mirror 
  124. portal to gain experience points.
  125.  
  126. b.   Learnt Mapmaker skill.
  127.  
  128. c.   Store gold and gem in bank and earn interest.
  129.  
  130. d.    Find skulls and give them to skull master. Give 20 skulls
  131. to the miser to get the password to reach the rat king.
  132.  
  133. e.   Go to cavern and save the good spirit from King Rat (RATS).
  134. Learnt  all  skills available in cavern (Swim,  direction  sense, 
  135. danger sense).
  136.  
  137. f.    Approach  all  fountains  after  you  have  saved   spirit.  
  138. Exchange gold for experience points at one of the fountain.
  139.  
  140.  
  141. 3.2  Baywatch - SEADOG (A3)
  142.  
  143. a.    Get  a  pass  to  Albatross'  Guild.   Learnt  all   spells 
  144. available.  Obtain Mountaineering and pathfinding skills. Having
  145. two person with the same skill will enable you to cross forests
  146. and mountains.
  147.  
  148. b.   Look for the brothers -- Alpha, Beta, Gamma, Delta and Zeta.
  149. Due to a bug in the program, you'll never complete this quest.
  150.  
  151. c.   Wish at Nymph fountain many times and you will get lucky.
  152.  
  153. 3.3  Wildabar - FREEMAN (B4)
  154.  
  155. a.   Get a pass to Falcon's Guild.
  156.  
  157. 3.4  Swamptown - DOOMED (E2)
  158.  
  159. a.   Get a pass to Buzzard's Guild.  
  160.  
  161. b.   Say MIRROR and STAIRS at Yad and Yud respectively.
  162.  
  163. 3.5  Blistering Heights - REDHOT (D3)
  164.  
  165. a.   Get a pass to Eagles' Guild.
  166.  
  167. b.    Get  magically enhanced with resistance  to  fire,  poison, 
  168. electricity and cold by visiting the 4 statues.
  169.  
  170. 4.   Guided Tour - Castles
  171.  
  172.      There are a total of 31 UPOs in the game. You'll need to give 
  173. 11 Ultimate Power Orbs to one of the king. It's doesn't matter who 
  174. you give them to. But bare this in mind, if you give 11 UPOs to 
  175. the Good, all party member change their alignment to GOOD, and the 
  176. other two castles are destroyed. Approach the kings carefully,
  177. you don't give them ONE UPO at a time, but instead the king take
  178. all you have carried. Don't bring 5 UPOs with you if you only 
  179. intend to give one away. Upon giving 11 UPOs to any one of the
  180. king, you'll be allow walk pass the force field to reach the end 
  181. game. A message saying 'Only the worthy shall pass' is at the
  182. entrance of that door.
  183.  
  184. 4.1  Whiteshield (A1)
  185.  
  186. a.    Give Ultimate Power Orbs (UPOs) to King Righteous.  Earn  1 
  187. million  experience points for each orb.  
  188.  
  189. b.   Return Artifacts of Good to the advisor.
  190.  
  191. c.    Say  JOABARY  to enter cavern.  Say SMELLO  to  open  magic 
  192. chests.
  193.  
  194. 4.2  Blood Reign (B4)
  195. a.    Give  UPOs  to King Chaos and Artifacts  of Neutral to  the 
  196. advisor.
  197.  
  198. b.   Say OGRE to enter cavern.
  199.  
  200. c.   The clues are: In Oh Are Tea Eye Sea
  201.      Read them out: N  O  R   T   I   C
  202.      Use it to open magic chests.
  203.  
  204. 4.3  Dragontooth (E1)
  205.  
  206. a.   Give UPOs to King Malicious (Evil) and Artifacts of Evil  to 
  207. the advisor.
  208.  
  209. b.   Say 20000 to enter cavern and 11 to open magic chests.
  210.  
  211. 4.4  Greywind (C4)
  212.  
  213. a.   Here is how you solve the puzzle:
  214.     
  215.      RANGER -> RAN GER -> RAN REG -> REGRAN
  216.      ARCHER -> ARC HER -> ARC REH -> REHARC
  217.      CLERIC -> CLE RIC -> CLE CIR -> CIRCLE
  218.  
  219. b.    In  the cavern, do NOT dig any gold or you'll lose all your
  220. gold.  Invert all  the  four sandglasses.  Strike the gong.
  221.  
  222. c.     Release  the  spirit  of  Greywind  and  obtain  half   of 
  223. initialisation sequence 645.
  224.  
  225. d.   Sit on thrones on day 50 to get treasure.
  226.  
  227. 4.5  Blackwind (D4)
  228.  
  229. a.   Say TEN to enter cavern.
  230. b.    In  the  cavern,  pay tribute to  all  the  three  statues.  
  231. Require some technique to approach the statues. It is best to
  232. trace your steps carefully or you'll be teleported all over the
  233. place.
  234.  
  235. c.     Release  the  spirit  of  Blackwind  and  obtain  half   of 
  236. initialisation sequence 231.
  237.  
  238. d.   Sit on thrones on day 60 to get treasure.
  239.  
  240. 5.   Guided Tour - Caverns
  241.  
  242. 5.1  Cyclops (B1)
  243.  
  244. a.   Get yourself magically enhanced before entering this cave.
  245.  
  246. b.    Obtain green (for Halls of Insanity) and red  warrior  (for 
  247. Dark Warrior Keep) keys.
  248.  
  249. c.    Increase attributes and obtain great treasure  by  entering 
  250. red pools.
  251.  
  252. 5.2  Arachnoid (B4)
  253.  
  254. a.   You can find Brother Zeta here.  He will not reveal anything 
  255. (bug?).
  256.  
  257. b.   Lord Luck tells you to multiply by 52. This is a typo, and 
  258. it should be multiply by 2.
  259.  
  260. c.   Say 20301 for the puzzle posed.
  261.  
  262. d.   Obtain yellow key for Fortress of Fear, blue unholy key  for 
  263. Cathedral of Carnage.
  264.  
  265. e.   Increase your attributes and skills.
  266.  
  267. 5.3  Magic (E4)
  268.  
  269. a.   You can find a lot of magic spells here.  They are guided by 
  270. powerful monsters.
  271.  
  272. b.   Get gold master key for Maze from Hell in a stone tomb.
  273.  
  274. c.    Increase your attributes in blue pools  (understanding  and 
  275. wisdom) and in green pools (speed).
  276.  
  277. 5.4  Dragon (F1)
  278.  
  279. a.   Obtain great treasure and 2 UPOs here.
  280.  
  281. 5.5  Cursed Cold (D1)
  282.  
  283. a.   Obtain Black Terror Key for Tomb of Terror.  
  284.  
  285. b.   Obtain artifacts and treasure.
  286.  
  287. c.   Say TOMORROW at the Statue of Silver Hooves;
  288.      Say ICICLE at the Statue of Iron Hooves;
  289.      Say ECHO at the Statue of Golden Hooves;
  290.      Say CHAIN at the Statue of Copper Hooves.
  291.  
  292. 6.   Guided Tour - Tombs, Fortress, Keep
  293.  
  294. 6.1  Fortress of Fear (B2)
  295.  
  296. a.    Play  with 8 pairs of levers to get 4 head at  the  corner.  
  297. See picture below.
  298.  
  299.                          o  x  o
  300.                          x  @  x
  301.                          o  x  o
  302.  
  303.      o - head
  304.      x - electric field
  305.      @ - teleport to Mummy King's chamber
  306.  
  307. Each  pair  of  levers  control one head.   For  each  pair,  one 
  308. activates while the other deactivates the head.
  309.  
  310. b.   Kill Mummy King and obtain Hologram Sequencing Card 001.
  311.  
  312.  
  313. 6.2  Slithercult Stronghold (B1)
  314.  
  315. a.   Say EPSILON to get pass the guardian. Note: Epsilon is the
  316. missing brother, Zeta is supposed to tell you.
  317.  
  318. b.   Play the game with those special Quatloo coins to increase  
  319. your attributes.
  320.  
  321.                     o         o        o
  322.  
  323.                accuracy   endurance  might
  324.  
  325.  
  326. 6.3  Temple of Moo (A1)
  327.  
  328. a.   Talk to statue to become a crusader.
  329.  
  330. b.   Obtain treasure and skills here.
  331.  
  332. 6.4  Halls of Insanity (A3)
  333.  
  334. a.   Say BLINK at the Eyes of Eternity (South); 
  335.      Say EYES at the Well of Tears (East);
  336.      Say TEARS at the Blink of Destruction (West).
  337.  
  338. b.   Pay 100 000 gold to learn all the skills at the Golden Mane.
  339.  
  340. c.   Obtain 2 UPOs here.
  341.  
  342. d.   Obtain sequencing card 002 here (unsure about this!).
  343.  
  344. 6.5  Dark Warrior Keep
  345.  
  346. a.    Say 314 to gain deeper access into the Keep.  Obtain 1  UPO 
  347. in this hidden chamber.
  348.  
  349. b.   Obtain Hologram card 003 here (unsure about this!).
  350.  
  351. 6.6  Cathedral of Carnage (B3)
  352.  
  353. a.   The key, lock and cup puzzles must be solved to obtain the 2 
  354. UPOs.
  355.  
  356.           key  : from left to right -- NWNES
  357.           lock : WEEDS
  358.           cup  : drink all the cups.  Better to  have  resurrect 
  359.                  and raise dead spells available.
  360.  
  361. b.    Say JVC to deactivate the force field in order to  get  the 
  362. UPOs.
  363.  
  364. c.   Obtain Hologram card 004.
  365.  
  366. 6.7  Maze from Hell (E3)
  367.  
  368. a.   Medusa and Minotaur are found here.
  369.  
  370. b.   Drink from fountain to become Ultimate Adventurer.
  371.  
  372. c.   Obtain 3 UPOs and the Hologram card 006.
  373.  
  374. 6.8  Tomb of Terror (F3)
  375.  
  376. a.   Obtain artifacts and 2 UPOs.
  377.  
  378. b.   Obtain Hologram card 005.
  379.  
  380. c.   Do not sit on any of the thrones as they will reduce some of 
  381. your attributes.
  382.  
  383. 7.   Guided Tour - Isles
  384.  
  385.      These four words (EARTH, FIRE, AIR and WATER) can be  spoken 
  386. at any mirror portal to be transported to the respective isles.
  387.  
  388.      For  other isles, you can either use the walk-water  gem  or 
  389. teleport spell to reach them.
  390.  
  391. 7.1  EARTH (E4)
  392.  
  393. a.    There  are  four wells here which exchanges  gifts  at  the 
  394. expense of age.
  395.  
  396.      Well of cure
  397.      Well of experience 
  398.      Well of magic
  399.      Well of remembrances
  400.  
  401. b.    Locate  the  monsters'  huts  and  destroy  them  to   gain 
  402. experience points.
  403.  
  404. 7.2  FIRE (D3)
  405. a.   This is the most dangerous isle.  It has 3 types of powerful 
  406. monsters.   Locate  the monsters' huts and destroy them  to  gain 
  407. experience points.
  408.  
  409. b.    Locate the hut which give resistance to all  the  elements.  
  410. South of the town.
  411.  
  412.  
  413. 7.3  AIR (E1)
  414. a.    There  are  four statues which enhance  attributes  at  the 
  415. expense of gold.
  416.  
  417.                   o Endurance
  418.                                         o Accuracy
  419.  
  420.  
  421.                          o Might
  422.  
  423.                                                   
  424.                                              o Health
  425.  
  426. b.    Locate  the  monsters'  huts  and  destroy  them  to   gain 
  427. experience points.
  428.  
  429.  
  430. 7.4  WATER (E3)
  431.  
  432. a.   There are skull poles located here which give clues.
  433.  
  434. b.   Locate all the monsters' huts.  Beware of quicksand.
  435.  
  436. c.   Obtain the Golden Alicorn from Princess Trueberry in the hut 
  437. NW  of  the town. Do this by presenting 10 person who are in love
  438. to her. Give the sea shell of serenity to the mermaid to fall in 
  439. love with her. You can find the mermaid on the bottom left hand 
  440. corner on the map. You`ll need to go there at least 2 times in 
  441. order to get 10 persons in love with her. Note that this only 
  442. applies to male characters. This item will release the Unicorn  
  443. (A2)  from captivity.
  444.  
  445. d.    There  are  five heads here which request for  gold  to  be 
  446. remembered  and forgotten.  I have not found the meaning of  this 
  447. yet.  Perhaps you could fill up this gap.
  448.  
  449.           Betrayer  :    10 000 gold
  450.           Purveyor  : 1 000 000 gold
  451.           Obeyer    :   100 000 gold 
  452.           Slayer    :   200 000 gold
  453.           Soothsayer:   500 000 gold
  454.  
  455. e. Talk to the head that remember you and then visit the well
  456. of rememberance.
  457.  
  458. 7.5  Piranha Isle (B2)
  459.  
  460. a.   Drink the water from the fountain to regain youth. This only
  461.      reduce you to your natural age. There is no way to lower
  462.      your natural age in this game unless you hack the files.
  463.  
  464. 7.6  The Frozen Isles (C1 to D1)
  465.  
  466. a.   Kill the werewolves and the cyclops.
  467.  
  468. b.   Drink the water from the fountain which gives resistance  to 
  469. energy.
  470.  
  471. 7.7  The Isles of Illusion (C4 to D4)
  472.  
  473. a.    Open  the  treasure chests on Onesday only.   You  will  be 
  474. cursed on other days.  Same thing for the well.
  475.  
  476. b.    The  southermost island is known as the Rainbow  Island  as 
  477. said  by  the brothers.  Brother Zeta is supposed to  reveal  the 
  478. date  as to when the shell of serenity can be retrieved. But due 
  479. to a bug in the program, this day is never told. According to New 
  480. Worlds Computing personnel, the day is 99. You can only get a 
  481. single shell per year, so don't miss it.
  482.  
  483. 7.8  Land of the Gargoyles (B3)
  484.  
  485. a.    There  are  two  grave  stones  which  pose  the  following 
  486. questions:
  487.  
  488.      i.   Say  DARKNESS for question: "The more of it, the  less 
  489.           you see."
  490.  
  491.      ii.  Say  SECRET  for question: "What is too much  for  one, 
  492.           enough for two, but nothing for three?"
  493.  
  494. b.   Locate the monsters' graves. Praying at the shrines will
  495. let your evil characters increase AC for a day.
  496.  
  497. 7.9  Mount Keystone (B3)
  498.  
  499. a.    Break  the glass with Fantastic Might and obtain  the  gold 
  500. card to gain access to all the pyramids.
  501.  
  502. 7.10 Main Isle
  503.  
  504. a.    You  can a lot of gypsy tents, huts  and  treasure  chests.  
  505. Search carefully.
  506.  
  507. b.   You can also locate Wells of Health and Bless, Fountains  of 
  508. Might,  Speed  and Level, Huts of Magic and Knowledge,  Heads  of 
  509. Fire and Cold Resistance, and a jetty to travel to Swamp Town.
  510.  
  511.  
  512. 9.   Guided Tour - Sea
  513.  
  514. a.   Get a druid/ranger to cast WALK ON WATER to explore the sea.
  515.      Hire one if you don't have them in your party or get an item
  516.      that cast the spell.
  517.  
  518. b.   Dragon Worm at NW of Fire Isle.
  519.  
  520. c.   Kudo Crab at W of Fire Isle.
  521.  
  522. d.   Octopus at SE of Fire Isle.
  523.  
  524. e.   ARENA at N of Fire Isle.
  525.  
  526. f.    Pirate  Queen in Frigate at NE of Fire Isle.   Remember  to 
  527. have the Pearl of Beauty or else all your gold will be gone.  You 
  528. will get 25 000 gold if you have the pearl.
  529.  
  530. 10.   Guided Tour - Pyramids 
  531.  
  532.      Don't touch gems carelessly, some of them aged your party
  533. naturally (i.e. permanently). Even the fountain off youth can't
  534. help you. But then, among them, some of them will teleport you
  535. to some hidden room or reveal some passwords. Save before touching
  536. any one of them.
  537.  
  538. 10.1  Forward Storage Sector (A2)
  539.  
  540. a.    Say YOUTH to raise the Piranha Isle.  The fountain  on  the 
  541. isle will return your characters' youth.
  542.  
  543. b.   Explore all the pyramids thoroughly as they have many things 
  544. to reveal.
  545.  
  546. 10.2  Alpha Engine Sector (F4)
  547.  
  548. a.    Say  PRIMARY  to go to Main Engine  Sector.   Say  WARP  to 
  549. return.
  550.  
  551. b.   Get 3 UPOs here.
  552.  
  553. 10.3  Beta Engine Sector (F1)
  554.  
  555. a.    Say PRIMARY to go to Main Engine Sector.  Say  SUBLEVEL  to 
  556. return.
  557.  
  558. b.   Get 3 UPOs here.
  559.  
  560. 10.4  Main Engine Sector (F2)
  561.  
  562. a.   Say SUBLEVEL to go to Beta Engine Sector.
  563.  
  564. b.   Get 3 UPOs here.  You need to search area thoroughly.
  565.  
  566. 10.5  Central Control Sector (C2)
  567.  
  568. a.   Say CREATORS to access the data banks.
  569.  
  570. b.    Gain  access  to the Main Control  Sector  by  becoming  an 
  571. Ultimate Adventurer in the Maze from Hell (F3).  You also need  6 
  572. sequencing cards and a blue priority card (by giving at least  11 
  573. UPOs to any of the three kings). Everyone in your party will 
  574. change their alignment to that of the King who received 11 UPOs 
  575. and the other two castle will be destroyed. Look for the secret 
  576. word  which allows you to get special reward from the Ancients.  
  577. Activate all the levers.
  578.  
  579. c.     Use  initialisation  sequence  645231  to  activate  space 
  580. shuttle.  Obtain final score.
  581.  
  582. 11. Items list
  583.  
  584.     Tired of paying hard-earned money to have your items identified? 
  585. Frustrated with forgetting exactly what's so special about a Pearl 
  586. Ring?  Well, here's a partial list of items I picked up on GEnie...
  587.  
  588.     NOTE: I did not write this.  Don't send questions to me.
  589.  
  590.                    Might & Magic III Item List
  591. Might & Magic III (tm) is Copyright (C) 1991 New World Computing.
  592.       This list is Copyright (C) 1991 by Andrew C. Hatchell
  593.  
  594. Please send additions and corrections to Andy Hatchell
  595. (75126,420).
  596.  
  597. This is a preliminary item list for M&M3.  To use it, look up the
  598. basic item in the first list, then refer to the second list of
  599. modifiers.  Damage and to hit modifiers apply only to weapons,
  600. and the modifiers in the AC column only apply to armor. 
  601. Modifiers in the resistances/attribute modifiers column apply to
  602. both weapons and armor (thus an Armored weapon gives +4 AC). 
  603. "?"'s indicate unknown quantities (in other words, I haven't yet
  604. found a flaming weapon or diamond armor).  This list should have
  605. everything a beginning party is likely to find.  I will upload
  606. regular updates as my party progresses and as I receive mail on
  607. additional items.  I hope this helps you!
  608.  
  609.  
  610.                               Items
  611.                               =====
  612.  
  613.                           Melee Weapons
  614.                           -------------
  615. Item                                Classes           Damage
  616. ------------------------------------------------------------
  617. Bardiche                           KPA  TN  R          4-16
  618. Battle Axe                         KPA  T B R          3-15
  619. Broad Sword                        KPA  T   R          3-12
  620. Club                               KPACSTNBDR           1-3
  621. Cudgel                             KPAC TNBDR           1-6
  622. Cutlass                            KPA  T   R           2-8
  623. Dagger                             KPA STNBDR           2-4
  624. Flail                              KPAC TNBDR          1-10
  625. Flamberge                          KPA      R          4-20
  626. Glaive                             KPA  TNB R          4-12
  627. Grand Axe                          KPA  T B R          3-18
  628. Great Axe                          KPA  T B R          3-21
  629. Halberd                            KPA  TNB R          3-18
  630. Hammer                             KPAC TNBDR          2-10
  631. Hand Axe                           KPA  TNBDR           2-6
  632. Katana                             KP    N             4-12
  633. Long Sword                         KPA  T   R           3-9
  634. Mace                               KPAC TNBDR           2-8
  635. Maul                               KPAC TNBDR           1-8
  636. Naginata                           KP    N             5-15
  637. Nunchakas                          KP    N              2-6
  638. Pike                               KPA  TNB R          2-16
  639. Sabre                              KPA  T   R           4-8
  640. Scimitar                           KPA  T   R          2-10
  641. Short Sword                        KPA  T   R           2-6
  642. Spear                              KPA  TNBDR           1-9
  643. Staff                              KPACSTNBDR           2-8
  644. Trident                            KPA  TNB R          2-12
  645. Wakazashi                          KP    N              3-9
  646.  
  647.                          Ranged Weapons
  648.                          --------------
  649. Item                                Classes           Damage
  650. ------------------------------------------------------------
  651. Crossbow                           KPA  TNB R           4-8
  652. Long Bow                           KPA  TNB R          5-10
  653. Short Bow                          KPA  TNB R           3-6
  654. Sling                              KPA  TNB R           2-4
  655.  
  656.                               Armor
  657.                               -----
  658. Item                                Classes              AC
  659. ------------------------------------------------------------
  660. Chain Mail                         KPAC T   R            +6
  661. Leather Armor                      KPAC TNBDR            +3
  662. Padded Armor                       KPACSTNBDR            +2
  663. Plate Armor                        KP                   +10
  664. Plate Mail                         KP                    +8
  665. Ring Mail                          KPAC TN  R            +5
  666. Scale Armor                        KPAC TNB R            +4
  667. Splint Mail                        KP C     R            +7
  668.  
  669.                        Miscellaneous Items
  670.                       --------------------
  671. Item                                Classes             AC
  672. -----------------------------------------------------------
  673. Amulet                             KPACSTNBDR             0
  674. Belt                               KPACSTNBDR             0
  675. Boots                              KPACSTNBDR            +1
  676. Box                                KPACSTNBDR             0
  677. Broach                             KPACSTNBDR             0
  678. Cameo                              KPACSTNBDR             0
  679. Cape                               KPACSTNBDR            +1
  680. Charm                              KPACSTNBDR             0
  681. Cloak                              KPACSTNBDR            +1
  682. Coin                               KPACSTNBDR             0
  683. Crown                              KPACSTNBDR             0
  684. Gauntlets                          KPACSTNBDR            +1
  685. Gem                                KPACSTNBDR             0
  686. Helm                               KPACSTNBDR            +2
  687. Horn                               KPACSTNBDR             0
  688. Jewel                              KPACSTNBDR             0
  689. Jewelry                            KPACSTNBDR             0
  690. Jewelry, Ancient                   KPAC TN  R             0
  691. Medal                              KPACSTNBDR             0
  692. Necklace                           KPACSTNBDR             0
  693. Orb                                KPACSTNBDR             0
  694. Pendant                            KPACSTNBDR             0
  695. Potion                             KPACSTNBDR             0
  696. Ring                               KPACSTNBDR             0
  697. Robes                              KPACSTNBDR            +1
  698. Rod                                KPACSTNBDR             0
  699. Scarab                             KPACSTNBDR             0
  700. Scroll                             KPACSTNBDR             0
  701. Shield                             KP C T B R            +4
  702. Tiara                              KPACSTNBDR             0
  703. Wand                               KPACSTNBDR             0
  704. Whistle                            KPACSTNBDR             0
  705.                                   
  706.  
  707.  
  708.                        Substances & Properties
  709.                        =======================
  710. Substance/Property     To Hit        Damage      AC       Attribute/
  711.                                                        Resistance,etc.
  712. ----------------------------------------------------------------------
  713. Accurate                                                       +5 Acc.
  714. Acidic                          +2 Acid/Poison         +10 Acid/Poison
  715. Amber                      +3               +3   +3
  716. Arcane                                                          +25 SP
  717. Armored                                                          +4 AC
  718. Blazing                               +14 Fire                +25 Fire
  719. Brass                      +3               -4   -2
  720. Bronze                     +2               -2   -1
  721. Buddy                                                          +2 Per.
  722. Burgler                                                    +6 Thievery
  723. Chance                                                        +10 Lck.
  724. Charisma                                                      +12 Per.
  725. Charm                                                          +5 Per.
  726. Cold                                  +10 Cold                +20 Cold
  727. Coral                      +1               +1   +1
  728. Cryo                                         ?                +25 Cold
  729. Crystal                    +1               +1   +1
  730. Defender                                                         +6 AC
  731. Dense                                +4 Energy               +9 Energy
  732. Diamond                    +9              +30    ?
  733. Divine                                                          +16 AC
  734. Ebony                      +4               +4   +4
  735. Electric                             +15 Elec.               +20 Elec.
  736. Emerald                    +7              +15  +12
  737. Exacto                                                        +30 Acc.
  738. Fast                                                          +5 Speed
  739. Fiery                                  +7 Fire                 +7 Fire
  740. Flaming                                      ?                +15 Fire
  741. Flashing                                     ?               +12 Elec.
  742. Flickering                                   ?                +5 Elec.
  743. Force                                                         +23 Mgt.
  744. Fuming                                 +5 Fire                +12 Fire
  745. Genius                                                        +30 Int.
  746. Glass                       0                0    0         
  747. Glowing                                      ?               +5 Energy
  748. Gold                       +4               +8   +6
  749. Icy                                          ?                 +5 Cold
  750. Incandescent                                 ?               +7 Energy
  751. Iron                       +1               +2   +1
  752. Kinetic                                      ?              +25 Energy
  753. Knowledge                                                     +12 Int.
  754. Lapis                      +2               +2   +2
  755. Leadership                                                    +17 Per.
  756. Leather                    -4               -6    0
  757. Leprachauns                                                   +30 Lck.
  758. Life                                                            +10 HP
  759. Lucky                                                         +20 Lck.
  760. Marksman                                                      +10 Acc.
  761. Mystic                                       ?                +5 Magic
  762. Noxious                        +32 Acid/Poison         +40 Acid/Poison
  763. Obsidian                  +10              +50  +20
  764. Ogre                                                           +8 Mgt.
  765. Pearl                      +2               +2   +2
  766. Personality                                                    +8 Per.
  767. Photon                                                        +47 Mgt.
  768. Platinum                   +6              +10   +8
  769. Poisonous                       +8 Acid/Poison         +20 Acid/Poison
  770. Power                                        ?              +13 Energy
  771. Precision                                                     +15 Acc.
  772. Protection                                                       +2 AC
  773. Pyric                                        ?                 +9 Fire
  774. Quartz                     +5               +5   +5
  775. Radiating                                    ?              +20 Energy
  776. Rapid                                                          +8 Spd.
  777. Rogue                                                     +15 Thievery
  778. Ruby                       +6              +12  +10
  779. Sage                                                           +5 Int.
  780. Sapphire                   +8              +20  +14
  781. Scorching                                    ?                +30 Fire
  782. Seething                                     ?                +20 Fire
  783. Sharp                                                          +3 Acc.
  784. Shocking                                     ?               +15 Elec.
  785. Silver                     +2               +4   +2
  786. Sonic                                        ?              +11 Energy
  787. Sparking                                     ?                +7 Elec.
  788. Static                                       ?                +9 Elec.
  789. Steel                      +3               +6   +4
  790. Thought                                                        +8 Int.
  791. Toxic                          +16 Acid/Poison         +25 Acid/Poison
  792. True                                                          +20 Acc.
  793. Velocity                                                      +30 Spd.
  794. Venemous                        +4 Acid/Poison         +15 Acid/Poison
  795. Warrior                                                        +5 Mgt.
  796. Wind                                                          +17 Spd.
  797. Winners                                                       +15 Lck.
  798. Wisdom                                                        +23 Int.
  799. Wooden                     -3               -3   -3
  800.  
  801.                          Special Attributes
  802.                          ------------------
  803. Special Attribute                                               Effect
  804. ----------------------------------------------------------------------
  805. of Acid Spraying                                            Acid Spray
  806. of Acid Stream                                             Acid Stream
  807. of Aid                                                       First Aid
  808. of Antidotes                                               Cure Poison
  809. of Awakening                                                    Awaken
  810. of Beacons                                              Lloyd's Beacon
  811. of Blessing                                                    Blessed
  812. of Cold Rays                                                  Cold Ray
  813. of Curing                                                  Cure Wounds
  814. of Detect Magic                                           Detect Magic
  815. of Distortion                                          Time Distortion
  816. of Duplication                                             Duplication
  817. of Elements                                           Prot. from Elem.
  818. of Enchantment                                            Enchant Item
  819. of Energy Blast                                           Energy Blast
  820. of Feasting                                                Create Food
  821. of Feeble Minding                                          Feeble Mind
  822. of Fiery Flails                                            Fiery Flail
  823. of Fireballs                                                  Fireball
  824. of Fists                                                   Flying Fist
  825. of Frost Biting                                             Frost Bite
  826. of the GODS!                                       Divine Intervention
  827. of Half for Me                                             Half for Me
  828. of Heroism                                                     Heroism
  829. of Holy Bonuses                                             Holy Bonus
  830. of Identification                                     Identify Monster
  831. of Immobilization                                           Immobilize
  832. of Incinerating                                             Incinerate
  833. of Jumping                                                        Jump
  834. of Levitation                                                 Levitate
  835. of Light                                                         Light
  836. of Lightning                                            Lightning Bolt
  837. of Mass Distortion                                     Mass Distortion
  838. of Megavoltage                                              Mega Volts
  839. of Moon Rays                                                  Moon Ray
  840. of Monster Finding                                      Detect Monster
  841. of Nature                                                Nature's Cure
  842. of Paralyzing                                                 Paralyze
  843. of Power Cure                                               Power Cure
  844. of Prismatic Light                                     Prismatic Light
  845. of Raising the Dead                                         Raise Dead
  846. of Recharging                                            Recharge Item
  847. of Resurrection                                              Resurrect
  848. of Revitalization                                           Revitalize
  849. of Ropes                                                   Create Rope
  850. of Shielding                                              Power Shield
  851. of Silence                                                     Silence
  852. of Sleeping                                                      Sleep
  853. of Sparking                                                     Sparks
  854. of Storms                                              Elemental Storm
  855. of Stone to Flesh                                       Stone to Flesh
  856. of Teleportation                                              Teleport
  857. of Undead Turning                                          Turn Undead
  858. of Vaccination                                            Cure Disease
  859. of Water Walking                                         Walk on Water
  860.  
  861. 12.  Conclusion
  862.  
  863.      That's  all I have for you guys and gays.  If you  have  any 
  864. extra information, please feel free to update this file.  Let's join 
  865. together and improve on it.
  866.  
  867.      That's all, folks!
  868.  
  869. Compiled by: Wong Chee Kong
  870. Date: 21 Nov 1991
  871.  
  872. Updated by: VOLUME (benghai@iss.nus.sg)
  873. Final score: 1,380,309,035
  874. Date: 2 DEC 1991 (1st update)
  875. Date: 6 DEC 1991 (2nd update) 
  876. Date: 10 DEC 1991 (3rd update) 
  877. Date: 12 DEC 1991 (4th update) 
  878.  
  879. Updated by:                             
  880. Date:
  881.  
  882. Updated by:                             
  883. Date:
  884.  
  885. Updated by:                             
  886. Date:
  887.  
  888. Updated by:                             
  889. Date:
  890.  
  891. Updated by:                             
  892. Date:
  893.